海・水棲モンスターの種類
水の中の敵は、元になる生き物によって見た目も戦い方も変わります。まずは種類ごとの特徴と、向いている役をまとめました。
| 種類 | 特徴 | 向いている役 | 素材の例 |
|---|---|---|---|
| 魚 | 速く泳ぎ、鋭い歯やひれを持つ | 群れで出る雑魚から大型の敵まで | ピラニア、大サメ |
| タコ・イカ・貝 | 触手や殻を持つ軟体の生き物 | 絡みつく敵、守りの固い敵 | 大ダコ、オウムガイ |
| クラゲ・イソギンチャク | ふわふわ漂い、触手で刺す | しびれや毒を使う敵 | クラゲ、イソギンチャク |
| 人魚・魚人 | 人に近い姿で、武器や歌を使う | 知恵のある敵、海の民 | マーメイド、フィッシュマン |
| 海獣・クジラ | 体が大きく、力が強い | 中ボス・ボス | 大セイウチ、潮門ヒゲクジラ |
| 両生類・水辺の妖怪 | 水と陸を行き来する | 川や沼の雑魚 | ジャイアントフロッグ、カッパ |

浅瀬・磯のモンスター
砂浜や岩場、サンゴ礁など、海のステージの入り口に置きやすい敵です。動きの遅い貝やヒトデは、最初に出会う海の敵に向いています。
棘だらけの六棘ウニは、触れると反撃してくる敵に。砲肘テッポウエビは、はさみを鳴らした衝撃で獲物をしとめるテッポウエビがモチーフです。
外洋のモンスター
船で沖へ出たときに襲ってくる、速くて大きな敵です。船の上で戦うRPGなら、海から飛び出してくる魚や、海面を滑るトビウオが似合います。
ヒッポカンポスは、ギリシャ神話で海の神の戦車を引くとされる、馬と魚が合わさった幻獣です。四帆トビウオには1024px版もあります。
深海のモンスター
光の届かない深い海には、不気味で正体のわからない敵が似合います。海のダンジョンの奥や、沈没船の中に。
頭の提灯で獲物をおびき寄せる魔アンコウは、暗い場所で光る敵として演出しやすい素材です。双櫛アノマロは、大昔の海にいたアノマロカリスがモチーフの古代生物で、1024px版もあります。
もっと異様な深海の生き物が欲しいなら、クトゥルフ神話風の水棲生物もあります。何の生き物ともいえない形が、深海の怖さを引き立てます。
くわしくはクトゥルフ神話風モンスターのフリー素材で紹介しています。
川・湖・沼のモンスター
川や湖、沼のステージには、カエルやナマズ、水辺の妖怪のような、水と陸の両方にいる敵が似合います。
カッパや水盃の瀬鯰、双腹の雨蛙は、和風のステージにも合います。浅瀬誘いのケルピーは、スコットランドなどの伝承で水辺に現れ、人を水の中へ引きこむとされる馬の妖精がモチーフです。
人魚・魚人・水の幻獣
人に近い姿の水棲モンスターは、言葉を話す敵や、海の国の住人としても使えます。
羽潮の蠃魚は、中国の古い地理書『山海経』に登場する、鳥の翼を持つ魚「蠃魚」がモチーフです。北欧神話の海の大蛇海巻きのヨルムンガンドや、北を守る北方の玄武は、北欧神話・中国神話のモンスター図鑑27選でも紹介しています。
世界観別の水棲モンスター
かわいい・コミカル
ほのぼのしたゲームの海や川には、表情のある水の生き物を。
SF・宇宙の海
宇宙と海の両方に出せる、どこか異星的な生き物です。水の惑星のステージに。
終末・バイオ変異
汚れた海や、干上がった塩の大地に適応した生き物です。
終末世界の敵は終末・ミュータントの敵キャラ素材でまとめて紹介しています。
海のボス候補
海のステージの最後には、画面いっぱいの大きな敵を。系統ごとに、雑魚敵から中ボス、ボスへと大きくしていく組み合わせの例です。
| 系統 | 雑魚敵 | 中ボス | ボス |
|---|---|---|---|
| 魚 | ピラニア 256px | 大サメ 512px | 潮門ヒゲクジラ 512px |
| 軟体 | 墨紗コウイカ 256px | 大ダコ 512px | 塩噴きの深湾リヴァイアサン 512px・1024px版あり |
| 深海 | 魔アンコウ 256px | 深海セイレーン 512px | 双櫛アノマロ 512px・1024px版あり |
| 川・沼 | ジャイアントフロッグ 256px | 大アホロートル 512px | 襟円の淵滑り 512px・1024px版あり |
大ダコやクジラのような大きな生き物は、伝説の怪物クラーケンやリヴァイアサンのように、船を沈める「海の主」として出すと盛り上がります。大きく見せる方法はボス戦を大きく見せる高解像度モンスター素材の使い方で紹介しています。
海のステージを作るときのコツ
1. 水の上で戦うか、水の中で戦うかを決める
船や桟橋の上で戦うなら、海から顔を出す魚やタコ、空を飛ぶトビウオや海鳥が自然です。水の中を進むステージなら、どの水棲モンスターでも違和感なく出せます。
2. 深さで敵を変える
浅瀬は小さくて弱い敵、沖は速い敵、深海は大きくて不気味な敵、と深さで敵を変えると、潜るほど危険になる感覚を出せます。エリアごとの組み方はRPGのエリア別モンスター配置例も参考にしてください。
3. 青ばかりにならないようにする
水棲モンスターは青や緑の素材が多く、同じ画面に並べると見分けにくくなります。赤いイソギンチャクや橙色の羽櫛ウミユリ、紫の六棘ウニのように、違う色の敵を混ぜると画面にメリハリが出ます。手持ちの素材の色を変える方法は敵キャラの色違いの作り方で紹介しています。
4. 背景の色で見え方を確かめる
青い海の背景に青い敵を置くと、輪郭が背景に溶けてしまうことがあります。素材一覧の「確認用の背景」で、暗い背景や明るい背景に置いたときの見え方を確かめてから選びましょう。
このサイトには、水棲生物の素材が105体あります。トップページの素材一覧で種別を「水棲生物」にするとすべて表示できます。場所を「海」(100体)、「川・湖」(83体)、「沼地」(37体)にすると、鳥や虫など、ほかの種別の水辺の敵も探せます。
素材は商用利用・加工・再配布ができます。作品内のクレジットやヘルプなどに、サイト名とリンクの記載をお願いします。詳しくは利用条件をご確認ください。
よくある質問
商用利用できますか?
できます。有料のゲームや、広告収入のある作品にも使えます。作品内のクレジットやヘルプ、同梱のREADMEなどに、サイト名とリンクの記載が必要です。
加工してもいいですか?
色の変更や切り抜き、拡大・縮小などの加工ができます。加工した素材を使う場合も、サイト名とリンクの記載が必要です。
素材の大きさと形式は?
背景が透明なPNGで、通常の敵は256×256px、大型の敵やボスは512×512pxです。大型の100体には、1024×1024pxの高解像度版もあります。
どんなツールで使えますか?
PNG画像を読み込めるツールなら使えます。RPGツクールMZとウディタでの手順は、RPGツクールMZで敵キャラの画像を追加・変更する方法とウディタで敵キャラの画像を設定する方法で紹介しています。
素材の名前を変えて使ってもいいですか?
はい。素材名は探しやすさのための仮の名前なので、作品に合わせて自由に付け直してください。名前の考え方はモンスターの名前の付け方で紹介しています。
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海の魔物が待ち受けるRPGを、自分の手で作ってみませんか?下で紹介しているRPG制作講座も参考にしてください。





