モンスターを配置するときの基本
- エリアの特徴と敵の見た目をそろえる:森なら植物や虫、雪山なら毛皮の獣や氷の敵。見た目と場所が合っていると、世界に説得力が出ます。
- 新しく出る敵は1エリア3〜5種類が目安:多すぎると覚えきれず、少なすぎると単調になります。
- 前のエリアの敵を少し残す:色違いの上位種にして混ぜると、少ない素材でも種類を増やせます。
- 新しい攻撃は1エリアに1つずつ教える:毒、眠り、魔法が効きにくい敵など、エリアごとに「覚えること」を1つ決めます。
- エリアの最後に、そのエリアらしいボスを置く:雑魚敵と同じ系統の大きな敵にすると、エリアのまとまりが出ます。
12エリア別のモンスター配置例
よくある12のエリアについて、雑魚敵とボスの組み合わせ例を紹介します。画像を選ぶと素材ページが開き、そのままダウンロードできます。
草原(序盤のフィールド)
最初の冒険の舞台です。弱くて、見た目で強さがわかる敵を中心にしましょう。群れで出る獣と、動きの遅い敵を混ぜると、プレイヤーが戦い方を覚えやすくなります。
雑魚敵:スライム、角ウサギ、ウルフ、あばれ猪
強敵・ボス:盾襟トリケラ
エリアの終わりに、大きな角竜のような「草原の主」を置くと、最初のボス戦らしくなります。
森
毒や眠りなどの状態異常を初めて教えるのに向いたエリアです。キノコや虫、植物の敵が似合います。
雑魚敵:マッシュルーム、大ガ、大スズメバチ、大ネズミ
強敵・ボス:トレント、人喰い草
森の奥の主には、トレントのような大樹の魔物が定番です。
洞窟
暗くて狭いダンジョンです。天井から襲うコウモリや、地中に潜む敵、不定形の敵が似合います。
雑魚敵:コウモリ、コボルト鉱夫、大モグラ、ゼリーキューブ
強敵・ボス:ブラックウーズ
最奥には、物理攻撃が効きにくい大きな不定形の敵を置くと、魔法の大切さを教えられます。
沼地・湿地
足場が悪く、毒や体力を吸う敵が出る、少し嫌な雰囲気のエリアです。
雑魚敵:ジャイアントフロッグ、大ヒル、沼地の怪鶴、鬼火
強敵・ボス:大ワニ
水の中から現れる大ワニのような敵を、エリアのボスにできます。
海・水辺
魚や軟体動物、水の精霊など、水の中の生き物でそろえます。雷の攻撃が効く、といった弱点を付けやすいエリアです。
雑魚敵:フィッシュマン、クラゲ、ピラニア、渦巻きウミカタツムリ
強敵・ボス:大ダコ、深海セイレーン
船旅の途中に、大ダコのような巨大な海の魔物を出すのも定番の展開です。
山岳・空
空から襲う鳥や翼を持つ敵が中心です。素早く、攻撃をかわしやすい敵を混ぜましょう。
雑魚敵:大角ヒツジ、大鴉、コカトリス、ハーピー
強敵・ボス:グリフォン、ワイバーン
山頂には、グリフォンやワイバーンのような空の強敵を。
雪山
氷の攻撃や、足を止める状態異常を使う敵が似合います。白い背景に溶け込まないよう、輪郭の見える素材を選びましょう。
雑魚敵:霜手のジャック・フロスト、霜鋸の帆、雪橋の腹ぞり
強敵・ボス:イエティ、氷の精霊
雪男のような大型の獣や、氷の精霊がボスの候補です。
砂漠
毒を持つ虫や、乾いた土地に適応した生き物、ミイラのようなアンデッドがそろいます。
雑魚敵:スコーピオン、歩くサボテン、マミー、砂駆けダチョウ
強敵・ボス:大砂蟲
砂の中から現れる巨大なサンドワームは、砂漠のボスの定番です。
火山
炎の攻撃を使う敵が中心です。火に強い敵ばかりにすると、プレイヤーは水や氷の攻撃を使い分けるようになります。
雑魚敵:サラマンダー、燧打ちの火花精、黒曜の錐
強敵・ボス:炎の精霊、ドラゴン
最後に待つのはやはりドラゴン。物語の終盤の舞台にもぴったりです。
遺跡・神殿
古代の仕掛けや、侵入者を拒む守護者が出るエリアです。宝箱に化けるミミックもここに。
雑魚敵:ミミック、リビングブック、リビングアーマー
強敵・ボス:ガーゴイル、ストーンゴーレム
奥を守るゴーレムやガーゴイルは、硬くて打たれ強い中ボスにできます。
城
動く武具や燭台、吸血鬼など、城の住人らしい敵がそろいます。
雑魚敵:リビングソード、呪いの燭台、呪いの盾、ヴァンパイア
強敵・ボス:デュラハン
城の主の手前には、首なしの騎士デュラハンのような強敵を。
墓地
骸骨やゾンビ、霊体など、アンデッドでそろえるエリアです。光や炎に弱い、といった共通の弱点を付けると攻略が楽しくなります。
雑魚敵:スケルトン、ゾンビ、ゴースト、グール
強敵・ボス:リッチ
アンデッドを従える死霊の王リッチは、墓地のボスの定番です。
和風・SF・ホラーの舞台なら
和風の屋敷や寺社、宇宙船や工場、現代の駅や路地など、王道ファンタジー以外の舞台の配置例は、和風RPGの敵キャラに使える妖怪・付喪神、ロボット・機械・宇宙生物の敵キャラ、ホラーゲームの敵キャラに使える怪異で紹介しています。
出現する敵の組み合わせ(エンカウント)のコツ
- 1回の戦闘は1〜3体を中心に:たまに4体以上の群れを混ぜると、緊張感が出ます。
- 「弱い敵の群れ」と「少し強い敵1体」を組み合わせる:倒す順番を考える楽しさが生まれます。
- 出現率に差をつける:エリアの主役の敵は高めに、宝を落とす珍しい敵は低めにします。
- 画面の大きさも考える:256pxの素材なら横に3体前後、512pxの素材は1体が目安です。詳しくはRPGツクールMZの画面サイズと素材の大きさを参考にしてください。
草原エリアの出現パターンの例です。
| パターン | 出てくる敵 | 出現率の目安 |
|---|---|---|
| A | スライム×2 | 40% |
| B | スライム+角ウサギ | 30% |
| C | ウルフ×2 | 20% |
| D(レア) | 金鬣のグリンブルスティ(倒すと宝を落とす) | 10% |
素材は商用利用・加工・再配布ができます。作品内のクレジットやヘルプなどに、サイト名とリンクの記載をお願いします。詳しくは利用条件をご確認ください。
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