名前を考える前に:3つの材料を書き出す
いきなり名前をひねり出そうとすると、なかなか決まりません。まずは名前の「材料」を書き出しましょう。材料がそろえば、あとは組み合わせるだけです。
- 見た目の特徴:色、形、目立つ部位、脚や頭の数、素材(鉄・石・紙など)
- 行動や役割:守る、運ぶ、呼ぶ、潜む、跳ねる、見張る
- 正体や居場所:何の生き物か、何が化けたものか、どこに棲んでいるか
たとえば枷断ちのフェンリルは、「前脚に断ち切られた枷が残っている」という見た目と、「北欧神話の巨狼フェンリル」という正体を組み合わせた名前です。
敵キャラのネーミングのコツ7つ
1. 見た目の特徴+正体で組み立てる
もっとも使いやすい型です。鏡羽クジャクや盾襟トリケラのように、「何に似た特徴か」+「何の生き物か」をつなげると、正体が伝わりつつ、オリジナルらしさも出せます。
2. 行動や役割を入れる
「〜守り」「〜番」「〜呼び」「〜運び」のように、何をする敵かを名前に入れると、戦闘での動きや物語での役目が想像しやすくなります。塚守りのドラウグなら墓を守る敵、言伝てのラタトスクなら言葉を運ぶ敵、とすぐにわかります。
3. 棲んでいる場所を入れる
峠越えの雪入道や浅瀬誘いのケルピーのように出現場所が名前に入っていると、プレイヤーはマップと敵を結びつけて覚えられます。同じ種族の色違いを、場所の名前で呼び分けるのにも便利です。
4. 数字で形を伝える
脚や頭、翼の数は、画像を見ればすぐにわかる特徴です。三つ足の大屏風や六足の帝江のように数字を入れると、名前と見た目がしっかり結びつきます。和風なら「一・双・三・六・八」、カタカナなら「ツイン・トライ」など、世界観に合う数え方を選びましょう。
5. 世界観に合わせて言葉の種類を変える
同じ作品の中で言葉の種類がそろっていると、名前を見ただけで世界観が伝わります。このサイトの素材名も、世界観ごとに言葉の選び方を変えています。
| 世界観 | 言葉の選び方 | 名前の例 |
|---|---|---|
| 王道ファンタジー | カタカナの生き物名+漢字の特徴 | 鏡羽クジャク、槌瘤アンキロ |
| 和風・妖怪 | 和語と漢字。「〜守」「〜の主」など | 片踵の雨樋、低打ちの太鼓主 |
| SF・機械 | 技術用語のようなカタカナ | 対向カリパー、蛇腹顎コンパクタ |
| 現代ホラー | 日常の言葉+少し不穏な動き | 掌頬の振り返り、三歯の失せ鍵 |
| かわいい・コミカル | ひらがなと擬音・擬態語 | ひだふわのよちよち、みっつ皿のぷるぷる |
| 神話・伝承 | 伝承の名前+二つ名 | 枷断ちのフェンリル、雷槌のトール |
6. 強さの段階で語尾を変える
雑魚は軽く短い呼び名に、中ボスは「〜番」「〜守」、ボスは「〜主」「〜王」のような格の高い言葉にすると、名前だけで強さの段階が伝わります。
| 段階 | 語尾の例 | 名前の例 |
|---|---|---|
| 雑魚敵 | 〜っこ・〜虫・〜歩き・〜這い | ひだ足のスポンジっこ、斜深の縁這い |
| 中ボス | 〜番・〜守・〜翁 | 双押しの休眠番、雪踵の小屋守、肩筒の市翁 |
| ボス | 〜主・〜王・〜神 | 低打ちの太鼓主、おぼん口ののんびり王、三重再生の偽神 |
7. 色違い・上位種は「ルール」を決めて付ける
同じ見た目の上位種を作るときは、名前の付け方のルールを1つに決めておくと、プレイヤーが強さの順番を覚えやすくなります。
- 色や素材を足す:「スライム → 赤スライム → 金スライム」
- 格を表す言葉を足す:「〜」→「大〜」→「古〜」、「〜」→「〜ロード」→「〜キング」
- 役職を足す:「〜兵」→「〜隊長」→「〜将軍」
RPGツクールMZなら、画像の色相を変えるだけで色違いの敵を作れます。手順はRPGツクールMZで敵キャラの画像を追加・変更する方法で紹介しています。
名前作りに使える言葉の一覧
材料に困ったときは、次の言葉を組み合わせてみてください。「部位+行動」「数+部位+正体」「場所+役割」のように、2〜3個をつなげるだけで名前の候補が作れます。
| 種類 | 漢字・和語 | カタカナ |
|---|---|---|
| 体の部位 | 牙・角・翼・鰓・顎・尾・甲・殻 | ファング・ホーン・ウィング・テイル・シェル |
| 数 | 一・双・三・四・六・八・百 | ツイン・トライ・クアッド・ヘキサ |
| 色・素材 | 鉄・苔・灰・黒曜・霜・金・紅 | アイアン・アッシュ・フロスト・ゴールド |
| 場所 | 峠・淵・塚・浅瀬・路地・軒・洞 | ケイブ・マーシュ・ヴォイド・ディープ |
| 行動 | 這い・跳び・潜り・呼び・運び・喰い | クローラー・ストーカー・ウォーカー |
| 格 | 番・守・主・王・翁・神 | ガード・ロード・キング・ソブリン |
組み合わせの例:「鰓+歩き」で「鰓歩き」、「双+角+大猪」で「双角の大猪」、「淵+主」で「淵の主」。声に出して読み、言いやすいものを選びましょう。
名前を決めたら確認すること
- 戦闘画面の名前欄に収まるか:全角8〜10文字程度までが目安です。長い二つ名は、図鑑や会話の中だけで見せる方法もあります。
- 読み方に迷わないか:難しい漢字は、図鑑やヘルプで読みがなを補いましょう。
- ほかの作品や商品の名前と同じになっていないか:決める前に一度検索して確認します。
- 同じ作品の中で似た名前が並んでいないか:頭文字や語尾が続くと、プレイヤーが見分けにくくなります。
名前が決まらないときは、見た目から決める
名前がなかなか決まらないときは、先に見た目を決めるのが近道です。素材一覧から気になる一体を選び、その姿から材料を書き出してみてください。このサイトの素材名は探しやすさのための仮の名前なので、作品の中では自由に付け直して使えます。
素材は商用利用・加工・再配布ができます。作品内のクレジットやヘルプなどに、サイト名とリンクの記載をお願いします。詳しくは利用条件をご確認ください。
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