植物モンスターの種類

植物の敵は、その場から動かずに獲物を待ったり、胞子や毒を振りまいたりと、獣とは違う戦い方をイメージしやすいのが魅力です。種類ごとの特徴をまとめました。

種類特徴向いている役素材の例
食虫植物口や袋で獲物を捕らえる近づくと襲う罠のような敵人喰い草、ウツボカズラ
キノコ胞子を飛ばす毒や眠りを使う敵マッシュルーム、キノコ人
樹木・森の精枝の腕と根の脚で歩く森の番人、ボストレント、ドライアド
花美しさと毒をあわせ持つ惑わす敵、中ボスイバラのバラ、蓮の精
根・野菜・実畑や草原にいそうな身近な姿序盤の雑魚、コミカルな敵マンドレイク、カボチャおばけ
砂漠の植物棘や乾いた体を持つ砂漠の雑魚歩くサボテン、暴れ転がり草
マッシュルーム、人喰い草、トレントを大きさの比率どおりに並べた図
マッシュルーム → 人喰い草 → トレント(実際の画像の大きさの比率で並べています)

森の植物モンスター

森のステージの定番です。木や草花そのものが動き出す敵は、森の奥へ進むほど不気味さを増していけます。

マンドレイクは、引き抜くと悲鳴を上げるという伝説で知られる植物です。角枝ヤドリギのヤドリギは、北欧神話で光の神バルドルを倒した植物としても知られます。バロメッツは、中世のヨーロッパで「羊が実る植物」と信じられていた伝説がモチーフです。

食虫植物・人喰い花

大きな口や袋で獲物を捕らえる植物は、近づいたプレイヤーに襲いかかる、罠のような敵にぴったりです。どれも512pxの大型の素材です。

腐臭花は、ラフレシアのように腐った肉のようなにおいで虫を呼ぶ花を思わせる素材です。粘る毛で虫を捕らえるモウセンゴケは、「動けなくする」攻撃を持つ敵に向いています。

キノコのモンスター

キノコは、胞子で毒や眠り、混乱を起こす敵にしやすい素材です。湿った森や洞窟、地下に置くと雰囲気が出ます。

かわいいふた本足のきのこ帽やゆらゆらポコリンから、不気味な星層の菌楼まで、同じキノコでも世界観によって印象が大きく変わります。

砂漠・水辺・畑の植物

砂漠の植物

サボテンや転がる枯れ草は、砂漠のステージに欠かせない敵です。

葉に水をためる六舟アロエには1024px版もあり、砂漠の中ボスに向いています。

水辺の植物

池や沼、川辺に生える植物です。

畑・草原の植物

野菜や草花のモンスターは、のどかな村の近くの敵や、コミカルな敵に向いています。

豆を撃ち出しそうな莢砲エンドウや、綿毛を飛ばしそうな綿玉タンポポは、遠くから攻撃してくる敵にすると見た目と合います。

世界観別の植物モンスター

かわいい・コミカル

笑顔の花や、顔のある木の実の仲間です。

和風・妖怪

栗や竹、蓮など、日本の山里に似合う植物です。

終末・バイオ変異

廃墟や荒れ地をおおう、変異した植物です。

クトゥルフ神話風

植物とも菌ともつかない、正体不明の生き物です。

雑魚敵からボスへの組み合わせ例

系統雑魚敵中ボスボス
キノコマッシュルーム
256px
キノコ人
256px
深階腹
512px
樹木ドライアド
256px
トレント
512px
稜目の三脚主
512px・1024px版あり
砂漠歩くサボテン
256px
扇冠の乾樹
512px
六舟アロエ
512px・1024px版あり
終末根帳の塵蒔き
256px
斜外套の貯水根
512px
溝首の根押し主
512px・1024px版あり

植物の敵を使うときのコツ

1. 見た目から能力を決める

胞子を飛ばすキノコは毒や眠り、ツタは動きを止める、食虫植物は捕まえる、花の香りは混乱、のように、見た目から能力を決めると、プレイヤーが姿を見ただけで戦い方を想像できます。

2. 「動かない敵」にする

植物は根を張っているので、マップの決まった場所に置いておく敵にも向いています。通路をふさぐ毬柵の砦のように、倒さないと先へ進めない門番にするのもおすすめです。

3. 火に弱い定番を活かす

「植物は火に弱い」というイメージは多くのプレイヤーが持っています。弱点をわかりやすくしておくと、属性や道具を使い分ける楽しさが生まれます。

4. 森の深さで雰囲気を変える

森の入り口はかわいいキノコや小さな草花、奥へ進むと食虫植物、最深部に古い大樹、と進むほど不気味にしていくと、探索の緊張感が高まります。エリアの組み方はRPGのエリア別モンスター配置例も参考にしてください。

このサイトには、植物・菌類の素材が84体あります。トップページの素材一覧で種別を「植物・菌類」にするとすべて表示でき、特徴を「葉・根」や「菌類」にして探すこともできます。

素材は商用利用・加工・再配布ができます。作品内のクレジットやヘルプなどに、サイト名とリンクの記載をお願いします。詳しくは利用条件をご確認ください。

よくある質問

商用利用できますか?

できます。有料のゲームや、広告収入のある作品にも使えます。作品内のクレジットやヘルプ、同梱のREADMEなどに、サイト名とリンクの記載が必要です。

加工してもいいですか?

色の変更や切り抜き、拡大・縮小などの加工ができます。加工した素材を使う場合も、サイト名とリンクの記載が必要です。

素材の大きさと形式は?

背景が透明なPNGで、通常の敵は256×256px、大型の敵やボスは512×512pxです。大型の100体には、1024×1024pxの高解像度版もあります。

どんなツールで使えますか?

PNG画像を読み込めるツールなら使えます。RPGツクールMZとウディタでの手順は、RPGツクールMZで敵キャラの画像を追加・変更する方法とウディタで敵キャラの画像を設定する方法で紹介しています。

素材の名前を変えて使ってもいいですか?

はい。素材名は探しやすさのための仮の名前なので、作品に合わせて自由に付け直してください。名前の考え方はモンスターの名前の付け方で紹介しています。

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