RPGに出てくるドラゴン・竜の種類

ひと口に「竜」といっても、RPGに登場する姿はさまざまです。種類ごとの特徴と、向いている役をまとめました。

種類特徴向いている役素材の例
西洋のドラゴン4本の脚と大きな翼を持つ終盤のボス・ラスボスドラゴン
ワイバーン(飛竜)2本の脚と翼を持つ中盤の強敵・中ボスワイバーン
東洋の龍細長い体で空を泳ぐ神殿や天空のボス東方の青龍
大蛇・海蛇脚のない長い体序盤〜終盤まで幅広く大蛇、海巻きのヨルムンガンド
恐竜・古代の生き物角や板、長い首を持つ草原や密林の大型の敵盾襟トリケラ、暖流プレシオ
大蛇、ワイバーン、ドラゴンを大きさの比率どおりに並べた図
大蛇 → ワイバーン → ドラゴン(実際の画像の大きさの比率で並べています)

西洋のドラゴン・飛竜

翼を広げた西洋のドラゴンは、RPGのボスの代名詞です。骨だけになったスケルトンドラゴンのようなアンデッドの竜もいます。

四枚翼の熱蔵主は、赤い膜の翼を4枚持つ終末世界の竜で、1024px版もあります。首が多いヒュドラは、連続攻撃の多いボスに向いています。

東洋の龍と神話の竜

神話や伝承に登場する竜や大蛇です。由来や物語での使い方は北欧神話・中国神話のモンスター図鑑27選で詳しく紹介しています。

恐竜・首長竜などの古代の生き物

角や板、長い首を持つ古代の生き物は、ドラゴンとは違う「重さ」のある大型の敵になります。草原や密林、太古の島のステージに。

稜帆ディメトロは、恐竜が現れるより前の時代に生きていた、背中に帆を持つ生き物がモチーフです。槌瘤アンキロや暖流プレシオには1024px版もあります。

大蛇・トカゲ・亀

竜の仲間として、序盤から登場させやすい爬虫類の敵です。

ドラゴンをRPGに出すコツ

ドラゴンは「最後に取っておく」

序盤から本物のドラゴンを出すと、終盤の驚きが薄れてしまいます。序盤は大蛇やトカゲ、中盤はワイバーン、終盤にドラゴン、と少しずつ竜に近づけていくと、ボス戦の盛り上がりが大きくなります。

系統雑魚敵中ボスボス
西洋の竜大蛇
256px
ワイバーン
512px
ドラゴン
512px
爬虫類リザードマン
256px
大ワニ
512px
ヒュドラ
512px
東洋の竜交吻の畝蛇
256px
根齧りのニーズヘッグ
512px
東方の青龍
512px・1024px版あり

色と属性で種類を増やす

炎の赤、氷の青、雷の黄色のように、色違いと属性をセットにすると、1枚の素材から何種類ものドラゴンを作れます。

ボスは大きく見せる

ドラゴンのボス戦は、画面いっぱいに大きく見せたいところです。大型の素材には1024px版があるものもあります。きれいに大きく表示する方法はボス戦を大きく見せる高解像度モンスター素材の使い方で紹介しています。

このサイトには、竜・爬虫類の素材が64体あります。トップページの素材一覧で種別を「爬虫類・竜」にすると、すべて表示できます。

素材は商用利用・加工・再配布ができます。作品内のクレジットやヘルプなどに、サイト名とリンクの記載をお願いします。詳しくは利用条件をご確認ください。

よくある質問

商用利用できますか?

できます。有料のゲームや、広告収入のある作品にも使えます。作品内のクレジットやヘルプ、同梱のREADMEなどに、サイト名とリンクの記載が必要です。

加工してもいいですか?

色の変更や切り抜き、拡大・縮小などの加工ができます。加工した素材を使う場合も、サイト名とリンクの記載が必要です。

素材の大きさと形式は?

背景が透明なPNGで、通常の敵は256×256px、大型の敵やボスは512×512pxです。大型の100体には、1024×1024pxの高解像度版もあります。

どんなツールで使えますか?

PNG画像を読み込めるツールなら使えます。RPGツクールMZとウディタでの手順は、RPGツクールMZで敵キャラの画像を追加・変更する方法とウディタで敵キャラの画像を設定する方法で紹介しています。

素材の名前を変えて使ってもいいですか?

はい。素材名は探しやすさのための仮の名前なので、作品に合わせて自由に付け直してください。名前の考え方はモンスターの名前の付け方で紹介しています。

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