鳥・飛行モンスターの種類
空を飛ぶ敵は、ステージに高さと広がりを感じさせてくれます。種類ごとの特徴と、向いている役をまとめました。
| 種類 | 特徴 | 向いている役 | 素材の例 |
|---|---|---|---|
| 鳥の魔物 | 鋭いくちばしと爪を持つ | 森や荒野の雑魚 | 大鴉、ハゲワシ |
| 巨鳥 | 翼が大きく、獲物をつかんで飛ぶ | 空や山のボス | ロック鳥、大ペリカン |
| 半人半鳥 | 人の姿と鳥の翼を持つ | 知恵のある敵、山の主 | ハーピー、カラステング |
| 幻獣・霊鳥 | 神話や伝説に登場する | 聖域の番人、ボス | フェニックス、ヒポグリフ |
| 飛ぶ獣 | コウモリなど、鳥以外の飛ぶ生き物 | 洞窟や夜の雑魚 | コウモリ、モモンガ |
| 異形の飛行生物 | 気嚢や膜で浮かぶ、正体不明の生き物 | ホラーやクトゥルフの敵 | 弧骨の夜翼、細空の大嚢 |

空・山の敵
高い山や空の上のステージには、翼の大きな鳥や幻獣が似合います。
ロック鳥のロック鳥は、『千夜一夜物語』などに登場する、象をつかんで飛ぶほど大きな鳥です。ハーピーはギリシャ神話の、女性の顔と鳥の体を持つ怪物がモチーフです。コカトリスは、ゲームでは石化の攻撃を使う敵の定番です。
森・夜の鳥とコウモリ
暗い森や夜のステージには、カラスやフクロウ、コウモリを。洞窟の雑魚としても使えます。
知らせ鴉フギンは、北欧神話で主神オーディンに世の中の出来事を知らせるワタリガラス「フギン」がモチーフです。鏡羽クジャクのように美しい鳥は、城や庭園のステージにも合います。
水辺・砂漠・雪の鳥
飛ばない砂駆けダチョウや氷靴ペンギンは、地上を走ってくる鳥の敵として使えます。死肉を食べるハゲワシは、砂漠や戦場跡に置くと雰囲気が出ます。
霊鳥・神話の鳥
炎の鳥や、神話の霊鳥は、物語の山場に登場させたい特別な敵です。
炎の中からよみがえるとされるフェニックスは、倒しても一度だけ復活するボスにすると伝説らしさが出ます。南方の朱雀は南を守る四神の朱雀、石運びの精衛は、中国の『山海経』で海を埋めようと石を運び続ける鳥「精衛」がモチーフです。山の妖怪のカラステングは、和風のステージのボスに向いています。
鳥以外の空を飛ぶ敵
翼を持つ竜や幻獣も、空のステージの敵として使えます。
ワシと獅子が合わさったグリフォンや、石像のガーゴイルは、城や神殿の空を守る番人に向いています。
世界観別の飛行モンスター
クトゥルフ神話風
気嚢や膜で空に浮かぶ、何とも言いがたい形の生き物です。空のステージを一気に不気味にできます。
かわいい・コミカル
ふわふわの羽や、まるい体の鳥たちです。
大きなドードーのようなすむねのうたたねドードーには1024px版もあり、かわいい系のボスに使えます。
終末・バイオ変異
荒れ地に適応した、飛ぶことをやめかけた鳥たちです。
雑魚敵からボスへの組み合わせ例
| 系統 | 雑魚敵 | 中ボス | ボス |
|---|---|---|---|
| 鳥 | 大鴉 256px | ハーピー 512px | ロック鳥 512px |
| 幻獣 | コカトリス 256px | ヒポグリフ 512px | フェニックス 512px |
| 異形 | 耳帆の滑空者 256px | 細空の大嚢 512px | 弧骨の夜翼 512px |
| かわいい | よつばねのキョトリ 256px | ゆりかご羽のネムフワ 512px | すむねのうたたねドードー 512px・1024px版あり |
飛ぶ敵を使うときのコツ
1. 少し高い位置に表示する
戦闘画面で地上の敵と同じ高さに並べると、飛んでいる感じが出にくくなります。飛ぶ敵だけ少し上に表示すると、浮いているように見えます。
2. 翼の横幅に気をつける
翼を広げた素材は横に長いため、何体も並べると画面からはみ出しやすくなります。翼の大きな敵は1〜2体にして、地上の敵と組み合わせましょう。
3. 空らしい能力を持たせる
素早く動いて先に攻撃する、風を起こす、上空から急降下する、すぐに逃げる、など、飛べることを活かした能力にすると個性が出ます。
4. 地上の敵と組み合わせる
空の敵ばかりのエリアは単調になりがちです。山なら獣と鳥、沼なら水棲生物と水鳥、のように、地上の敵と組み合わせると、ステージの景色が伝わります。組み方はRPGのエリア別モンスター配置例も参考にしてください。
このサイトには、鳥・飛行生物の素材が47体あります。トップページの素材一覧で種別を「鳥・飛行生物」にするとすべて表示でき、場所を「空」にすると、竜や幻獣など空に合う敵42体を探せます。特徴の「翼」や「浮遊」でも探せます。
素材は商用利用・加工・再配布ができます。作品内のクレジットやヘルプなどに、サイト名とリンクの記載をお願いします。詳しくは利用条件をご確認ください。
よくある質問
商用利用できますか?
できます。有料のゲームや、広告収入のある作品にも使えます。作品内のクレジットやヘルプ、同梱のREADMEなどに、サイト名とリンクの記載が必要です。
加工してもいいですか?
色の変更や切り抜き、拡大・縮小などの加工ができます。加工した素材を使う場合も、サイト名とリンクの記載が必要です。
素材の大きさと形式は?
背景が透明なPNGで、通常の敵は256×256px、大型の敵やボスは512×512pxです。大型の100体には、1024×1024pxの高解像度版もあります。
どんなツールで使えますか?
PNG画像を読み込めるツールなら使えます。RPGツクールMZとウディタでの手順は、RPGツクールMZで敵キャラの画像を追加・変更する方法とウディタで敵キャラの画像を設定する方法で紹介しています。
素材の名前を変えて使ってもいいですか?
はい。素材名は探しやすさのための仮の名前なので、作品に合わせて自由に付け直してください。名前の考え方はモンスターの名前の付け方で紹介しています。
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