獣モンスターの種類

獣の敵は、現実の動物に近いものから、神話の幻獣まで幅があります。どれを選ぶかで、ゲームの雰囲気が大きく変わります。

種類特徴向いている役素材の例
小さな獣弱そうで、数が多い序盤の雑魚敵、群れ大ネズミ、角ウサギ
肉食獣牙と爪で素早く襲う森や山の強敵ウルフ、サーベルタイガー
大型の獣体が大きく、突進が強い中ボス・ボス巨熊、大ゾウ
獣人人のように立ち、武器を使う群れのリーダー、話せる敵ワーウルフ、ミノタウロス
幻獣・神話の獣角や翼、いくつもの頭を持つ聖域の番人、ボスユニコーン、ケルベロス
ウルフ、ケルベロス、枷断ちのフェンリルを大きさの比率どおりに並べた図
ウルフ → ケルベロス → 枷断ちのフェンリル(実際の画像の大きさの比率で並べています)

森・草原・山の獣

序盤に出しやすい小さな獣

弱そうな見た目の小さな獣は、最初の草原や森の敵に向いています。

額に角のある角ウサギは、最初の敵の定番です。硬い鱗のセンザンコウや帯殻アルマジロは、守りの固い敵にすると見た目と合います。

森の肉食獣

鋭い牙や爪を持つ、森の奥の強敵です。

鎌鼬や三尾の妖狐、化け狸は、和風のステージにも合います。

大型の獣

体の大きな獣は、そのまま中ボスやボスになります。どれも512pxの大型の素材です。

カトブレパスは、古代ローマの博物誌に記された、重い頭をいつも垂れているとされる幻獣です。

砂漠・雪山の獣

住む場所に合った獣を出すと、ステージの印象が強くなります。

獣人・亜人

人のように二本の脚で立つ獣人は、武器を持たせたり、言葉を話させたりできるのが強みです。群れを率いるリーダーや、交渉できる敵としても使えます。

牛の頭を持つミノタウロスはギリシャ神話の迷宮の怪物、上半身が人で下半身が馬のケンタウロスもギリシャ神話の種族が元になっています。ハイエナの亜人のノールやネズミの亜人のラットマンは、群れで出てくる雑魚にぴったりです。

幻獣・神話の獣

角や翼を持つ幻獣や、神話に登場する獣です。聖域の番人や、物語の鍵になる特別な敵に向いています。

3つの頭を持つケルベロスはギリシャ神話の冥界の番犬、枷断ちのフェンリルは神々に縛られた北欧神話の巨狼がモチーフです。金鬣のグリンブルスティは北欧神話の神フレイの黄金の猪、一角の獬豸は中国の伝説で正しくない者を角で突くとされる一角獣です。神話の由来は北欧神話・中国神話のモンスター図鑑27選でくわしく紹介しています。

世界観別の獣モンスター

かわいい・コミカル

もふもふの獣は、かわいい系の素材でいちばん数の多い種類です。

ほかのかわいい素材はかわいいモンスターのフリー素材で紹介しています。

和風・妖怪

雪山や峠道に似合う、和風の世界観の獣です。

終末・バイオ変異

荒れ果てた砂漠や廃墟で生き延びた、変異した獣です。

雑魚敵からボスへの組み合わせ例

同じ系統の獣を、小さいものから大きいものへ並べると、強さの段階が自然に伝わります。

系統雑魚敵中ボスボス
狼・犬ウルフ
256px
ケルベロス
512px
枷断ちのフェンリル
512px・1024px版あり
角のある獣角ウサギ
256px
大角ヒツジ
256px
大サイ
512px
獣人ノール
256px
ワーウルフ
512px
ミノタウロス
512px
かわいい獣てのひら支えのもふもふ
256px
わっか腰のころころ番
512px・1024px版あり
ゆりかごふちのノノマ
512px・1024px版あり

強さの見せ方は雑魚敵・中ボス・ボスの見た目の作り分け方でもくわしく紹介しています。

獣の敵を使うときのコツ

1. 狼やネズミは群れで出す

現実でも群れで暮らす狼やネズミは、2〜3体まとめて出すとそれらしくなります。大きな巨熊や大ゾウは、1体だけで出すと存在感が出ます。

2. 現実の動物と幻獣のバランスを決める

現実の動物ばかりだと狩りのゲームのような雰囲気に、幻獣を混ぜるとファンタジーらしさが増します。序盤は動物、終盤は幻獣、と少しずつ不思議な存在に近づけていくのもおすすめです。

3. 住む場所に合わせる

砂漠にはラクダやミーアキャット、雪山には毛の長い獣、川辺にはビーバーやカモノハシ、と場所に合った獣を置くと、ステージの景色が伝わります。場所ごとの組み方はRPGのエリア別モンスター配置例も参考にしてください。

4. 獣人は「話せる敵」にもできる

獣人は、人と獣の間の存在です。いきなり戦うだけでなく、取り引きを持ちかけてくる、仲間になる、といった物語の役割も持たせられます。

このサイトには、獣・獣人の素材が111体あります。トップページの素材一覧で種別を「獣・獣人」にすると、すべて表示できます。

素材は商用利用・加工・再配布ができます。作品内のクレジットやヘルプなどに、サイト名とリンクの記載をお願いします。詳しくは利用条件をご確認ください。

よくある質問

商用利用できますか?

できます。有料のゲームや、広告収入のある作品にも使えます。作品内のクレジットやヘルプ、同梱のREADMEなどに、サイト名とリンクの記載が必要です。

加工してもいいですか?

色の変更や切り抜き、拡大・縮小などの加工ができます。加工した素材を使う場合も、サイト名とリンクの記載が必要です。

素材の大きさと形式は?

背景が透明なPNGで、通常の敵は256×256px、大型の敵やボスは512×512pxです。大型の100体には、1024×1024pxの高解像度版もあります。

どんなツールで使えますか?

PNG画像を読み込めるツールなら使えます。RPGツクールMZとウディタでの手順は、RPGツクールMZで敵キャラの画像を追加・変更する方法とウディタで敵キャラの画像を設定する方法で紹介しています。

素材の名前を変えて使ってもいいですか?

はい。素材名は探しやすさのための仮の名前なので、作品に合わせて自由に付け直してください。名前の考え方はモンスターの名前の付け方で紹介しています。

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獣たちが待ち受けるゲームを、自分の手で作ってみませんか?下で紹介しているRPG制作講座も参考にしてください。