悪魔・天使・精霊の種類
人の世界の外からやってくる存在は、RPGの物語に欠かせない敵です。種類ごとの特徴と、向いている役をまとめました。
| 種類 | 特徴 | 向いている役 | 素材の例 |
|---|---|---|---|
| 悪魔 | 角や翼、蹄を持つ | 魔界の敵、ボス | ホーンドデビル、山羊の悪魔 |
| 小悪魔 | 小さく、いたずら好き | 序盤〜中盤の雑魚 | インプ、グレムリン |
| 魔人・ジン | 人に近い姿で、強い力を持つ | 中ボス・ボス | ジン、四腕の魔人 |
| 精霊 | 火・水・土・風などの自然の力そのもの | 属性のはっきりした敵 | 炎の精霊、水の精霊 |
| 天使・光の精 | 翼と光をまとう | 神殿の番人、試練の相手 | 天使、光の精霊 |
| 妖精・夢の精 | 小さく、伝承や童話に登場する | 森や家の不思議な敵 | ピクシー、夢傘のオーレ・ルゲイエ |

悪魔・デーモン
角や翼を持つ悪魔は、魔界や魔王の城のステージの主役です。小さな小悪魔から、巨大な上級悪魔まで段階を付けられます。
グレムリンは、機械にいたずらをして故障させる小鬼として広まった存在です。体の大半が口の大口デーモンや、大きな目そのものの魔眼は、人の形から離れた不気味な悪魔として使えます。炎のたてがみを持つ魔馬のナイトメアは、悪魔の乗り物や、地獄の番人に向いています。
精霊(火・水・土・風)
世界は火・水・土・風(空気)でできている、という古代ギリシャの考えをもとに、錬金術師パラケルススは、それぞれに住む精霊としてサラマンダー(火)、ウンディーネ(水)、ノーム(土)、シルフ(風)を挙げました。RPGの属性や精霊の多くは、この考え方が元になっています。
属性ごとに、合う素材と置き場所をまとめました。
| 属性 | 素材 | 置き場所 |
|---|---|---|
| 火 | 炎の精霊、サラマンダー、燧打ちの火花精 | 火山、工房 |
| 水 | 水の精霊、噴泉の三段精 | 川や湖、神殿の泉 |
| 土 | 土の精霊、結晶精霊、塩卓の精 | 洞窟、山岳、砂漠 |
| 風 | 風の渦、風受けの斜肩 | 山岳、神殿 |
| 氷 | 氷の精霊、霜鋸の帆、霜手のジャック・フロスト | 雪山 |
| 雷 | 雷雲、雷叉の精 | 神殿、城 |
| 光 | 光の精霊、天使 | 神殿 |
天使・妖精・夢の精
天使や妖精は、味方として登場することの多い存在です。だからこそ、敵として出てくると物語に驚きが生まれます。
山歩みのオレイアスはギリシャ神話の山のニンフ、霜手のジャック・フロストはイギリスなどの言い伝えで霜や冬の寒さを人の姿で表した「ジャック・フロスト」、夢傘のオーレ・ルゲイエはアンデルセンの童話に登場する、子どもに夢を見せる眠りの精がモチーフです。夜の沼地などに現れる怪しい光の鬼火は、迷いの森の敵にぴったりです。
雑魚敵からボスへの組み合わせ例
| 系統 | 雑魚敵 | 中ボス | ボス |
|---|---|---|---|
| 悪魔 | インプ 256px | 山羊の悪魔 512px | ホーンドデビル 512px |
| 炎 | サラマンダー 256px | 炎の精霊 512px | ナイトメア 512px |
| 氷 | 霜鋸の帆 256px | 霜手のジャック・フロスト 256px | 氷の精霊 512px |
| 光 | 鬼火 256px | 光の精霊 256px | 天使 512px |
悪魔・天使・精霊を使うときのコツ
1. 精霊は属性をはっきりさせる
炎の精霊は水に弱い、のように、精霊は見た目で属性がわかるのが強みです。弱点をわかりやすくしておくと、魔法や道具を使い分ける楽しさが生まれます。
2. 悪魔には格の違いを付ける
小悪魔、悪魔、上級悪魔、魔王、と段階を付けると、魔界の奥へ進むほど敵が強くなる流れを作れます。見た目での強さの付け方は雑魚敵・中ボス・ボスの見た目の作り分け方で紹介しています。
3. 天使や精霊と戦う理由を用意する
本来は味方のはずの天使や精霊と戦うときは、「主人公を試すため」「力が暴走している」「人間に裏切られて怒っている」など、戦う理由を用意すると物語に深みが出ます。
4. 光や炎の素材は背景との組み合わせを確かめる
光る精霊や炎の素材は、明るい背景に置くと輪郭が見えにくくなることがあります。素材一覧の「確認用の背景」で、暗い背景と明るい背景の両方で見え方を確かめましょう。
このサイトには、悪魔・天使・精霊の素材が32体あります。トップページの素材一覧で種別を「悪魔・天使・精霊」にするとすべて表示できます。死者の敵はアンデッドのフリー素材で紹介しています。
素材は商用利用・加工・再配布ができます。作品内のクレジットやヘルプなどに、サイト名とリンクの記載をお願いします。詳しくは利用条件をご確認ください。
よくある質問
商用利用できますか?
できます。有料のゲームや、広告収入のある作品にも使えます。作品内のクレジットやヘルプ、同梱のREADMEなどに、サイト名とリンクの記載が必要です。
加工してもいいですか?
色の変更や切り抜き、拡大・縮小などの加工ができます。加工した素材を使う場合も、サイト名とリンクの記載が必要です。
素材の大きさと形式は?
背景が透明なPNGで、通常の敵は256×256px、大型の敵やボスは512×512pxです。大型の100体には、1024×1024pxの高解像度版もあります。
どんなツールで使えますか?
PNG画像を読み込めるツールなら使えます。RPGツクールMZとウディタでの手順は、RPGツクールMZで敵キャラの画像を追加・変更する方法とウディタで敵キャラの画像を設定する方法で紹介しています。
素材の名前を変えて使ってもいいですか?
はい。素材名は探しやすさのための仮の名前なので、作品に合わせて自由に付け直してください。名前の考え方はモンスターの名前の付け方で紹介しています。
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悪魔や精霊が待ち受けるRPGを、自分の手で作ってみませんか?下で紹介しているRPG制作講座も参考にしてください。





