悪魔・天使・精霊の種類

人の世界の外からやってくる存在は、RPGの物語に欠かせない敵です。種類ごとの特徴と、向いている役をまとめました。

種類特徴向いている役素材の例
悪魔角や翼、蹄を持つ魔界の敵、ボスホーンドデビル、山羊の悪魔
小悪魔小さく、いたずら好き序盤〜中盤の雑魚インプ、グレムリン
魔人・ジン人に近い姿で、強い力を持つ中ボス・ボスジン、四腕の魔人
精霊火・水・土・風などの自然の力そのもの属性のはっきりした敵炎の精霊、水の精霊
天使・光の精翼と光をまとう神殿の番人、試練の相手天使、光の精霊
妖精・夢の精小さく、伝承や童話に登場する森や家の不思議な敵ピクシー、夢傘のオーレ・ルゲイエ
インプ、山羊の悪魔、ホーンドデビルを大きさの比率どおりに並べた図
インプ → 山羊の悪魔 → ホーンドデビル(実際の画像の大きさの比率で並べています)

悪魔・デーモン

角や翼を持つ悪魔は、魔界や魔王の城のステージの主役です。小さな小悪魔から、巨大な上級悪魔まで段階を付けられます。

グレムリンは、機械にいたずらをして故障させる小鬼として広まった存在です。体の大半が口の大口デーモンや、大きな目そのものの魔眼は、人の形から離れた不気味な悪魔として使えます。炎のたてがみを持つ魔馬のナイトメアは、悪魔の乗り物や、地獄の番人に向いています。

精霊(火・水・土・風)

世界は火・水・土・風(空気)でできている、という古代ギリシャの考えをもとに、錬金術師パラケルススは、それぞれに住む精霊としてサラマンダー(火)、ウンディーネ(水)、ノーム(土)、シルフ(風)を挙げました。RPGの属性や精霊の多くは、この考え方が元になっています。

属性ごとに、合う素材と置き場所をまとめました。

属性素材置き場所
火炎の精霊、サラマンダー、燧打ちの火花精火山、工房
水水の精霊、噴泉の三段精川や湖、神殿の泉
土土の精霊、結晶精霊、塩卓の精洞窟、山岳、砂漠
風風の渦、風受けの斜肩山岳、神殿
氷氷の精霊、霜鋸の帆、霜手のジャック・フロスト雪山
雷雷雲、雷叉の精神殿、城
光光の精霊、天使神殿

天使・妖精・夢の精

天使や妖精は、味方として登場することの多い存在です。だからこそ、敵として出てくると物語に驚きが生まれます。

山歩みのオレイアスはギリシャ神話の山のニンフ、霜手のジャック・フロストはイギリスなどの言い伝えで霜や冬の寒さを人の姿で表した「ジャック・フロスト」、夢傘のオーレ・ルゲイエはアンデルセンの童話に登場する、子どもに夢を見せる眠りの精がモチーフです。夜の沼地などに現れる怪しい光の鬼火は、迷いの森の敵にぴったりです。

雑魚敵からボスへの組み合わせ例

悪魔・天使・精霊を使うときのコツ

1. 精霊は属性をはっきりさせる

炎の精霊は水に弱い、のように、精霊は見た目で属性がわかるのが強みです。弱点をわかりやすくしておくと、魔法や道具を使い分ける楽しさが生まれます。

2. 悪魔には格の違いを付ける

小悪魔、悪魔、上級悪魔、魔王、と段階を付けると、魔界の奥へ進むほど敵が強くなる流れを作れます。見た目での強さの付け方は雑魚敵・中ボス・ボスの見た目の作り分け方で紹介しています。

3. 天使や精霊と戦う理由を用意する

本来は味方のはずの天使や精霊と戦うときは、「主人公を試すため」「力が暴走している」「人間に裏切られて怒っている」など、戦う理由を用意すると物語に深みが出ます。

4. 光や炎の素材は背景との組み合わせを確かめる

光る精霊や炎の素材は、明るい背景に置くと輪郭が見えにくくなることがあります。素材一覧の「確認用の背景」で、暗い背景と明るい背景の両方で見え方を確かめましょう。

このサイトには、悪魔・天使・精霊の素材が32体あります。トップページの素材一覧で種別を「悪魔・天使・精霊」にするとすべて表示できます。死者の敵はアンデッドのフリー素材で紹介しています。

素材は商用利用・加工・再配布ができます。作品内のクレジットやヘルプなどに、サイト名とリンクの記載をお願いします。詳しくは利用条件をご確認ください。

よくある質問

商用利用できますか?

できます。有料のゲームや、広告収入のある作品にも使えます。作品内のクレジットやヘルプ、同梱のREADMEなどに、サイト名とリンクの記載が必要です。

加工してもいいですか?

色の変更や切り抜き、拡大・縮小などの加工ができます。加工した素材を使う場合も、サイト名とリンクの記載が必要です。

素材の大きさと形式は?

背景が透明なPNGで、通常の敵は256×256px、大型の敵やボスは512×512pxです。大型の100体には、1024×1024pxの高解像度版もあります。

どんなツールで使えますか?

PNG画像を読み込めるツールなら使えます。RPGツクールMZとウディタでの手順は、RPGツクールMZで敵キャラの画像を追加・変更する方法とウディタで敵キャラの画像を設定する方法で紹介しています。

素材の名前を変えて使ってもいいですか?

はい。素材名は探しやすさのための仮の名前なので、作品に合わせて自由に付け直してください。名前の考え方はモンスターの名前の付け方で紹介しています。

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